Etc Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Manual de usuario Pagina 293

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20 Erzeugen und Verwenden von Effekten 275
Kapitel 20
Erzeugen und Verwenden von
Effekten
Die Effekte von Eos sind ein Verfahren für die Programmierung dynamischer und wiederholter
Vorgänge für Kreise. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Arten von Effekten und ihre
Verwendung beschrieben.
Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:
Über Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Die Effektliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Effekt-Statusanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
Lauflicht-Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
Absolute Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283
Mehrfach-Intensitäts-HTP-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
Relative Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
Programmieren eines neuen relativen Effekts . . . . . . . . . .287
Anwenden eines bestehenden Effekts . . . . . . . . . . . . . . . .288
Effekte auf Submastern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
Verzögerungseffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
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