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Kapitel 20
Erzeugen und Verwenden von
Effekten
Die Effekte von Eos sind ein Verfahren für die Programmierung dynamischer und wiederholter
Vorgänge für Kreise. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Arten von Effekten und ihre
Verwendung beschrieben.
Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:
• Über Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
• Die Effektliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
• Effekt-Statusanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
• Lauflicht-Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
• Absolute Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283
• Mehrfach-Intensitäts-HTP-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
• Relative Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
• Programmieren eines neuen relativen Effekts . . . . . . . . . .287
• Anwenden eines bestehenden Effekts . . . . . . . . . . . . . . . .288
• Effekte auf Submastern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289
• Verzögerungseffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
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