Etc Eos Titanium, Eos, and Gio v2.0.0 Manual de usuario Pagina 271

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17 Playback von Stimmungen 253
Während der Arbeit im Blind-Modus können Stimmungen mit den Befehlen [Go], [Back] und [Go
to Cue] in Live ausgeführt werden, dadurch wird aber nicht die Stimmung geändert, mit der Sie in
Blind arbeiten.
Out-of-Sequence-Stimmungen
Als Out-of-Sequence-Stimmung wird eine Stimmung bezeichnet, die auf eine der folgenden Arten
wiedergegeben wird:
Stimmung wird mit dem Befehl [Go To Cue] gestartet.
Stimmung wird durch eine Link-Anweisung gestartet.
Stimmung wird in die Vorbereitung eines Faders geladen
Stimmung wird mit [Assert] & [Load] neu ausgeführt oder über die Kommandozeile
durchgesetzt (mit Assert).
Im Allgemeinen wird bei der Ausführung einer Out-of-Sequence-Stimmung der gesamte Inhalt der
Stimmung wiedergegeben (Änderungsbefehle und getrackte Werte).
Beispiel:
Stimmung 1 setzt Kreis 1 auf 100 %. Dieser Wert wird bis in Stimmung 10 getrackt. Der
Konsolenbediener gibt Stimmung 1 auf Fader 1 wieder. Dann setzt er die Intensität von
Kreis 1 manuell auf 50 %. Wenn er jetzt Stimmung 2 ausführt, bleibt Kreis 1 auf 50 %, da
es sich um einen Kreisparameter handelt, der keinen Änderungsbefehl aus der gestarteten
Stimmung erhält.
Wenn der Bediener allerdings [Go to Cue] [5] [Enter] (für eine Out-of-Sequence-
Ausführung) drückt, wird, obwohl der Wert für Kreis 1 in Stimmung 5 ein getrackter Wert
ist, der Kreis 1 vom manuellen Wert 50 % in der Go-to-cue-Zeit auf 100 % überblenden.
Go To Cue
[Go to Cue]-Anweisungen können aus jeder Betriebsart heraus ausgeführt werden. Als
Voreinstellung ist eine [Go to Cue]-Anweisung immer eine Out-of-Sequence-Stimmung und folgt
den entsprechenden Regeln (siehe Out-of-Sequence-Stimmungen weiter oben).
Beispiele für [Go To Cue]:
[Go To Cue] [5] [Enter] – alle Parameter mit Werten in Stimmung 5 werden auf diese Werte
übergeblendet, auch wenn sie getrackt sind.
[Go to Cue] [6] [At] [5] [Enter] – führt Sie zu Stimmung 6 bei 50 % des
Wiedergabefortschritts. Mit [Go] wird die Stimmung beendet.
[Go To Cue] [Next] [Enter] – springt auf die nächste Stimmung in der Sequenzliste.
[Go To Cue] [Last] [Enter] – springt auf die vorausgehende Stimmung in der aktiven
Sequenzliste.
Wenn eine [Go To Cue]-Anweisung ausgeführt wird, werden alle mit {Make Null} erzeugten
Nulldaten entfernt. Wenn diese Nulldaten-Kennung erhalten bleiben soll, ist für die entsprechenden
Kreise die [Capture]-Funktion zu nutzen.
VORSICHT:
Beim Bearbeiten in Blind erfolgen die Änderungen an Stimmungen automatisch,
es ist also keine Aktualisierungs- oder Speicheranweisung erforderlich.
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