
13 Erzeugen und Verwenden von Effekten 159
Kapitel 13
Erzeugen und Verwenden von
Effekten
Effekte sind ein Verfahren für die Programmierung dynamischer und wiederholter Abläufe für
Kreise. In diesem Kapitel werden die verschiedenen Arten von Effekten und ihre Verwendung
beschrieben.
Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:
• Über Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
• Die Effektliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
• Effekt-Statusanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
• Lauflicht-Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
• Absolute Effekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
• Mehrfach-Intensitäts-HTP-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
• Relative Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171
• Anwenden eines bestehenden Effekts . . . . . . . . . . . . . . . .174
• Effekte auf Submastern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
• Verzögerungseffekte in Stimmungen und Submastern. . .176
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