
22
Структура данных и времена
Структураданных,скоторымиработаетоператор,проста.Спомощьюфейдеровоператорможет
управлять значениями интенсивности и параметрами устройств. Уровни могут сохраняться
различнымиспособами.
Группы
Выбранныеустройстваможносохранитькакоднуиз24группдлядальнейшегобыстроговыбора
устройств.
Палитры
Параметры устройств можно сохранить в трех различных палитрах.Палитрыпозволяютбыстро
выбиратьзаписанныевнихпараметрыииспользоватьихприпрограммированииисозданиисцен
или секвенций. Существуют палитры фокуса, цветаилуча.Доступны24палитрыкаждоготипа.
Используязаписанныепалитрыфокуса,цветаилилучавместотого,чтобыприпрограммировании
каждыйразуказыватьконкретныезначенияпараметров,операторзначительноэкономитьвремя.
Например,выможетевыбратьчетырединамическихустройства, установить их в центральное
положение (палитра фокуса №2)ивыбратькрасныйцвет(палитра цвета №1),приэтомдля
каждогоизустройствбудутпримененыразличныезначенияпараметров,записанныевуказанных
палитрах.Еслижевозникнетнеобходимостьчто‐тоизменитьвспектакле(например,изменилось
расположение декораций или вы решили использовать другой оттенок красного), вы снова
сэкономите время: вам не придется переписывать каждый шаг спектакля, содержащий
измененные данные, достаточно просто внести изменения в палитру, тогда соответствующие
данные спектакля будут автоматически обновлены. Для палитр устанавливаются времена по
умолчанию.
Эффекты
С помощью эффектов вы можете быстро задавать различное движениеилииспользование
шаблонов в динамических устройствах.Доступны11 эффектов движение,использующих
положение и наклон динамических устройств, 11 линейных эффектов, использующих значения
интенсивности или отдельных параметров,и11эффектовцветадляцветовыхмикшеров.При
программировании вы можете ссылаться на эффект так же,какнапалитру.Приэтомзначение
смещениязаписываетсянепосредственновсцене,азначенияглубиныискорости–вэффекте.
Сцены (Memories)
В сценах сохраняются значения интенсивности, параметры устройств,палитрыиэффекты,
назначенные определенному фейдеру. Сцены могут воспроизводиться с помощью
соответствующихфейдеровииспользоватьсявкачествешаговсеквенцииилистека.Доступны12
страницфейдеровпо24сценыкаждая,всумме288сцен.Длякаждойсценыможноустановить
FCB‐время,определяющеевремяизмененияпараметров.
Копии (Snapshots)
Вы можете сохранить все данные на выходе с помощью функции копии.Всегоможно
использовать до 10копий.Копия, отображающая определенное состояние системы,в
дальнейшемможетбытьсохраненакаксцена.
Секвенции
Чтобы задать воспроизведение определенной последовательности сцен, создайте секвенцию.
Секвенция –этопоследовательностьиз24шагов, переходы между которыми могут
осуществляться вручную или автоматически.Каждыйшагсодержитканалинтенсивностиили
сцену. Для каждого шага устанавливаются времена увеличения и уменьшенияяркостиивремя
воспроизведения.Общиевременныефункции,например,скорость(Rate),времяперехода(Fade)
илитемп(BPM),имеютбольшийприоритетпосравнениюсвременамишага.
Стек (Stack)
Comentarios a estos manuales